eFootball DB / Simulateur de packs

Simulateur d’ouverture de packs

Une nouvelle boîte. De vraies cartes. Votre prochaine ouverture.

Comment fonctionne le simulateur de packs eFootball

Ouvrir une carte ou dix

Choisissez un pack pour créer une boîte simulée de 150 cartes. Ouvrez une carte ou dix à la fois, consultez votre historique et suivez les pièces simulées dépensées. Passez l’animation pour voir immédiatement les mêmes résultats déjà enregistrés. La réinitialisation restaure la boîte et efface l’historique et les dépenses de cette session.

Comment les probabilités évoluent

Chaque carte restante a la même chance et les cartes tirées sont retirées. Le calculateur indique la probabilité d’obtenir une vedette précise ou au moins une vedette au cours du nombre de prochains tirages choisi. Après la révélation, il recalcule selon les cartes restantes. Ces probabilités décrivent ce simulateur et ne prédisent pas les ouvertures réelles dans eFootball.

Quelles cartes complètent la boîte ?

Les trois meilleures cartes du pack dans la base sont les cibles vedettes, ou moins si le pack contient moins de cartes associées. Des cartes distinctes de note inférieure Standard, Highlight et Trending complètent les places restantes. Les identifiants des vedettes sont exclus des cartes de complément. Cet effectif ajouté est simulé, pas une liste officielle vérifiée.

Effectif simulé

À propos de cette simulation

Les cartes de complément sont simulées et ne représentent pas la composition officielle vérifiée du pack. Les cibles sont les trois meilleures cartes du classement du pack dans la base. Si moins de trois cartes sont associées, les cartes disponibles sont utilisées. La taille de la boîte, les probabilités et les prix sont des hypothèses de simulation ; ces ouvertures ne prédisent pas les résultats du jeu.

Prix simulés configurés : 100 pièces pour une carte et 900 pour dix. La réinitialisation efface les dépenses et l’historique.

Sélection des cartes de complément et probabilités

Règle v1 : sélectionner les cartes Standard, Highlight et Trending avec une note connue, exclure les identifiants des vedettes et supprimer les doublons par identifiant de carte. Trier par note affichée croissante (note maximale, sinon note de base), puis par identifiant de carte dans l’ordre ordinal. Compléter jusqu’à exactement 150 cartes. Plusieurs versions d’un même joueur sont possibles. Les notes inconnues sont exclues. L’effectif reste fixe pendant cette session ; les changements de la base peuvent modifier une session ultérieure.

Pour R cartes restantes, K vedettes restantes et N prochains tirages : carte précise restante = N/R ; au moins une vedette = 1 − C(R−K,N)/C(R,N). Une cible déjà tirée a une probabilité future nulle. Les indices aléatoires utilisent la cryptographie du navigateur avec échantillonnage par rejet.