AMF · Portsmouth B · England
John Swift
71Visão geral
John Swift é uma carta Standard feita para a posição AMF, onde atua como meia ofensivo pelo clube Portsmouth B (seleção: England). Totalmente treinada até o nível 1, ela alcança nota geral 71. O jogador tem 31 anos, mede 182 cm e chuta melhor com o pé direito.
Os atributos base de destaque são Passe alto (75), Curva (74) e Passe rasteiro (73). Nas áreas que importam para essa função, passe está em nível mediano (74) e finalização, em nível mediano (71). O principal ponto de atenção é velocidade (média 62), com Aceleração (59) e Talento ofensivo (62) como os números mais baixos relevantes para a função.
- Pé
- Direito
- Altura
- 182 cm
- Idade
- 31
- Peso
- 73 KG
Ataque
- Talento ofensivo
- 62
- Controle de bola
- 72
- Drible
- 64
- Condução firme
- 70
- Passe rasteiro
- 73
- Passe alto
- 75
- Finalização
- 66
- Cabeceio
- 55
- Bola parada
- 76
- Curva
- 74
Defesa
- Talento defensivo
- 51
- Desarme
- 57
- Agressividade
- 49
- Empenho defensivo
- 52
- Talento de goleiro
- 40
- Firmeza do goleiro
- 40
- Defesa do goleiro
- 40
- Reflexos do goleiro
- 40
- Alcance do goleiro
- 40
Força
- Velocidade
- 65
- Aceleração
- 59
- Força do chute
- 72
- Impulsão
- 56
- Contato físico
- 60
- Equilíbrio
- 67
- Resistência
- 68
Habilidades e estilos de jogo
Notas por posição calculadas
Posição principal: AMF
Análise de John Swift
Estilo de jogo e função
Quando controlada pela IA, a carta também segue estes estilos de jogo da IA: Especialista em bola longa, Chutador de longe e Driblador.
Posições
Além da posição principal, John Swift tem proficiência total em CMF, o que facilita encaixar a carta em diferentes formações. Também pode atuar em LMF, LWF, SS e CF com proficiência reduzida. Sua maior nota por posição é 74 como AMF.
Habilidades
John Swift tem 10 habilidades, incluindo Finalização acrobática, Cut Behind Turn, Chute descendente e First Time Shot.
Dicas de treino
Uma build típica de meia ofensivo coloca a maior parte dos pontos em Drible, Passe e Destreza. Como velocidade é a área mais fraca aqui, alguns pontos extras em Força da parte inferior ajudam a equilibrar a carta. Use o simulador de treino desta página para testar sua própria build e ver o resultado na hora.
Perguntas frequentes
- John Swift é bom no eFootball?
- John Swift chega a 71 de nota geral no nível máximo como AMF e é uma opção sólida. Seus melhores atributos são Passe alto (75), Curva (74) e Passe rasteiro (73).
- Qual é a melhor posição de John Swift?
- A melhor posição de John Swift é AMF. Também pode jogar como CMF.
- Quais habilidades John Swift tem?
- Finalização acrobática, Cut Behind Turn, Chute descendente, First Time Shot, Long Range Shooting, Passe alto baixo, One Touch Pass, Chute de trivela, Cruzamento preciso e Passe com peso.
- Qual é a altura de John Swift e qual é o pé dominante?
- John Swift mede 182 cm e chuta melhor com o pé direito.