eFootball DB / Paket simülatörü

Paket açma simülatörü

Yeni bir kutu. Gerçek kartlar. Sıradaki açılışınız.

eFootball paket simülatörü nasıl çalışır?

Bir veya on kart açın

En fazla 150 kartlık simüle bir kutu oluşturmak için bir paket seçin. Tek seferde bir veya on kart açın, açılış geçmişinizi inceleyin ve harcanan simüle jetonları takip edin. Kaydedilmiş sonuçları hemen görmek için animasyonu geçin. Sıfırlama, kutuyu ilk haline getirir ve bu oturumun geçmişini ve harcamalarını siler.

Paket olasılıkları nasıl değişir?

Kalan her kartın şansı eşittir ve çekilen kartlar kutudan çıkarılır. Olasılık hesaplayıcı, seçtiğiniz sonraki çekiliş sayısı içinde belirli bir öne çıkan kartı veya en az bir öne çıkan kartı elde etme şansınızı gösterir. Her açılıştan sonra kalan kutuya göre yeniden hesaplanır. Bu olasılıklar yalnızca bu simülatörü tanımlar ve gerçek eFootball açılışlarını öngörmez.

Kutuyu hangi kartlar dolduruyor?

Seçilen paketin veritabanındaki ilk üç kartı öne çıkan hedeflerdir; paketin bağlı kartı daha azsa daha az olabilir. Kalan slotları daha düşük reytingli farklı Standard, Highlight ve Trending katalog kartları doldurur. Öne çıkan kart kimlikleri dolgu kartlarından hariç tutulur. Eklenen bu kadro simüledir; doğrulanmış resmi paket listesi değildir.

Simüle kadro

Bu simülasyon hakkında

Dolgu kadrosu simüledir; doğrulanmış resmi paket içeriği değildir. Öne çıkan hedefler, seçilen paketin veritabanı sıralamasındaki ilk üç karttır. Üçten az bağlı kartı olan paketlerde mevcut kartlar kullanılır. Kutu boyutu, olasılıklar ve fiyatlar simülasyon varsayımlarıdır; bu açılışlar oyundaki sonuçları öngörmez.

Ayarlanan simülasyon fiyatları: bir kart için 100 jeton, on kart için 900 jeton. Sıfırlama harcamaları ve geçmişi temizler.

Dolgu kuralları ve olasılık modeli

Gösterilen reytingi 60 ile 80 arasında (dahil) olan farklı Standard, Highlight ve Trending kartları rastgele seçilir (maksimum reyting, yoksa temel reyting); öne çıkan kart kimlikleri hariç tutulur. En fazla 150 kart kullanılır; uygun kart sayısı daha azsa mevcut kartların tamamı kullanılır. Aynı futbolcunun farklı versiyonları görünebilir. Bilinmeyen reytingler hariç tutulur. Kadro bu oturum boyunca sabit kalır; önbellekteki kadrolar yenilenene kadar yeniden kullanılır.

R kalan kart, K kalan öne çıkan kart ve N gelecek çekiliş için: belirli kalan kart = N/R; en az bir öne çıkan = 1 − C(R−K,N)/C(R,N). Zaten çekilen hedeflerin gelecekteki olasılığı sıfırdır. Rastgele indeksler, reddetme örneklemesiyle tarayıcı kriptografisini kullanır.